🦊 ONKEL GUIDO
245 Geschichten zum Vorlesen und Anhören. Alle kostenlos.
Abenteuergeschichten bringen Spannung ins Kinderzimmer, ohne dass danach jemand wach im Bett liegt. Hier findest du 245 Abenteuergeschichten zum Vorlesen und Anhören, mit Piraten, Rittern, Drachen, Waldtieren und jeder Menge Mut. Alle enden ruhig genug, damit dein Kind danach gut einschlafen kann.
ca. 7 Min.Die Ameise Waldemar & das süße Abenteuer
ca. 6 Min.Die Nachtwanderung
ca. 5 Min.Die wilden Piraten & die Insel, die leise atmete
ca. 7 Min.Herbert & Kalle: Die Abenteuer der kleinen Pinguine – Die geheimnisvolle Eisspur
ca. 7 Min.Zenzi Zebra & der Regenbogenpfad
ca. 9 Min.Winterurlaub in den BergenFür heute Abend 🦊
Im Onkel Guido Club warten bereits 461 Geschichten zum Herunterladen. Einmal auf den Kreativ-Tonie (o. Ä.) geladen, drückt dein Kind abends selbst auf Play und schläft mit einer vertrauten Stimme ein. Ohne Bildschirm, ohne Cliffhanger.
Funktioniert mit Toniebox, hörbert, tigerbox, Technifant, jedem MP3-Player, im Autoradio und am Laptop.
ca. 6 Min.Max & das geheime Baumhaus
ca. 8 Min.Ein Abenteuer bei den Waldstrolchen
ca. 6 Min.Dexter & das verlorene Ei
ca. 6 Min.Sara & das Geheimnis der Wüste
ca. 7 Min.Lila & das verlorene Mondlicht
ca. 5 Min.Galileo entdeckt einen neuen Planeten
ca. 9 Min.Die Windmühlen-Ritterfamilie
ca. 9 Min.Jasper & der böse Zauberer
ca. 8 Min.Wer wird der neue König der Piraten?
ca. 6 Min.Der Drache & die Meerjungfrau: Das Geheimnis der flüsternden Insel
ca. 5 Min.Coco & der Bananenwettkampf
ca. 5 Min.Ostern bei den Piraten
ca. 6 Min.Ben & die magische Traumreise
ca. 9 Min.Karli, das Karnevalskrokodil
ca. 5 Min.Echte Helden fahren gelbe Felgen
ca. 9 Min.Ivan, der Insektenjäger
ca. 5 Min.Kai & Sascha – Das große Abenteuer auf der Kartbahn
ca. 5 Min.Max & das große Feuerwehrrennen
ca. 7 Min.Fridolin findet eine neue Familie – Ein Wildschwein bei den Kühen
ca. 6 Min.Das verborgene Geheimnis der Windmühlen-Ritterfamilie
ca. 12 Min.Wilde Prinzessinnen & das Geheimnis des leuchtenden Waldes
ca. 7 Min.Schmoll-Troll & Mondmaus Momo
ca. 9 Min.Das Abenteuer des kleinen Tintenfischs Tinto
ca. 7 Min.Der kleine Igel Igor & der verzauberte Schatz
ca. 7 Min.Die Ameise Waldemar & die Honigbiene
ca. 7 Min.Der mutige kleine Affe & der große Berg
ca. 8 Min.Lina & Emmi – Abenteuer im magischen Garten
ca. 8 Min.Ein Tag voller Magie im Circus
ca. 6 Min.Emil & die sprechende Ritterrüstung
ca. 7 Min.Der kleine Pirat Harald & die gerettete Seesternfamilie
ca. 7 Min.Der rote Panda Rudi, der coole Köln-Abenteurer
ca. 7 Min.Mia, die kleine Leseratte & das magische Buch
ca. 7 Min.Lina & das Sonnenpferd, ein Sommerabenteuer
ca. 5 Min.Der kleine Panda Bao Bao kommt nach Hause
ca. 7 Min.Das Zebra, das seine Streifen suchte
ca. 7 Min.Das Geheimnis der Goldenen Krone. Eine Piratengeschichte
ca. 7 Min.Greta & das Geheimnis des großen Baobab-Baum
ca. 4 Min.Wolli Waschbär & die Nacht im Kindergarten
ca. 7 Min.Mia, die kleine Leseratte
ca. 6 Min.Paul & der Rucksack voller Wünsche
ca. 47 Min.Momotaro: Die Geschichte vom Sohn des Pfirsichs
ca. 8 Min.Ein stürmisches Abenteuer: Michl, Katinka & der DrachenDie Kunst einer guten Abenteuer-Gute-Nacht-Geschichte liegt in der Dosierung. Kinder wollen mitfiebern, aber abends darf der Puls nicht so hochgehen, dass an Schlaf nicht zu denken ist. Onkel Guidos Abenteuergeschichten lösen das, indem die Spannung zur Mitte hin steigt und das Ende immer ruhig ausklingt. Die Helden kommen sicher nach Hause, das Rätsel ist gelöst, die Welt ist in Ordnung.
Das unterscheidet eine Gute-Nacht-Abenteuergeschichte von einem Kinderbuch-Kapitel, das mitten im Cliffhanger aufhört. Hier gibt es keine offenen Enden. Jede Geschichte ist in sich abgeschlossen und dauert zwischen drei und zehn Minuten beim Vorlesen.
Kinder brauchen einen Helden, dem sie etwas zutrauen, und ein Problem, das lösbar aussieht. Das kann ein Piratenschiff sein, eine Ritterburg, ein Zauberwald oder der ganz normale Hinterhof, in dem plötzlich etwas Unerwartetes passiert. Entscheidend ist, dass das Kind die Handlung emotional mitgehen kann, ohne überfordert zu werden.
Dreijährige mögen einfache Abenteuer mit klarem Ausgang (der Hase findet den Weg nach Hause, der kleine Bär entdeckt eine Höhle). Ab fünf dürfen die Geschichten länger und die Hindernisse größer sein. Schulkinder mögen es, wenn die Lösung nicht sofort offensichtlich ist und die Hauptfigur nachdenken muss. Im Katalog findest du alle Varianten.
Guido liest viele der Geschichten selbst vor. Das ist absichtlich so, weil eine vertraute Stimme Sicherheit gibt, gerade wenn die Geschichte spannend wird. Du kannst die Hörversionen über Spotify, Apple Podcasts, YouTube oder direkt auf der Seite abspielen. Für die Toniebox, den hörbert, die tigerbox, den Technifant, jeden MP3-Player, das Autoradio oder den Laptop gibt es im Club die Dateien zum Download.
Von Piratenschiffen auf hoher See über Ritter, die Drachen nicht bekämpfen, sondern sich mit ihnen anfreunden, bis zu Waldtieren, die eine geheimnisvolle Karte finden. Viele Abenteuergeschichten sind gleichzeitig Freundschaftsgeschichten, weil die Helden ihre Aufgaben selten allein lösen. Wer etwas Bestimmtes sucht, findet über die Tierkategorien (Fuchs, Bär, Drache) oder Themenkategorien (Piraten, Ritter) schneller die passende Geschichte.
Manchmal passt die Geschichte nicht zum Abend. Das Kind ist aufgedreht statt müde, will wissen, wie es weitergeht, und an Schlafen ist erst mal nicht zu denken. Das liegt selten am Kind.
Zwei Dinge helfen. Erstens langsamer werden, sobald die Geschichte ihren Höhepunkt hinter sich hat. Die letzten Absätze vertragen ein deutlich ruhigeres Tempo als die Mitte, und das allein holt viel wieder rein. Zweitens eine kurze, ruhige Geschichte hinterherschieben, in der nichts mehr passiert. Zwei Minuten Wald, Wiese oder Meer, und der Puls kommt runter.
Für den nächsten Abend lohnt der Blick auf die Länge. Eine Abenteuergeschichte von zehn Minuten ist für ein dreijähriges Kind kurz vor dem Einschlafen oft zu viel. Dieselbe Geschichte am Nachmittag auf dem Sofa ist genau richtig.