🦊 ONKEL GUIDO
245 Geschichten zum Vorlesen und Anhören. Alle kostenlos.
Abenteuergeschichten bringen Spannung ins Kinderzimmer, ohne dass danach jemand wach im Bett liegt. Hier findest du 245 Abenteuergeschichten zum Vorlesen und Anhören, mit Piraten, Rittern, Drachen, Waldtieren und jeder Menge Mut. Alle enden ruhig genug, damit dein Kind danach gut einschlafen kann.
ca. 6 Min.Lilli, die kleine Astronautin
ca. 11 Min.Ein Segelboot im Vorgarten oder „die Gefahren des Online‑Shoppings“
ca. 8 Min.Wer wird der neue König der Piraten?
ca. 9 Min.Ivan, der Insektenjäger
ca. 5 Min.Galileo entdeckt einen neuen Planeten
ca. 15 Min.Johanna will keine Heldin sein
ca. 10 Min.Milan & der große Baustellentag
ca. 6 Min.Sara & das Geheimnis der Wüste
ca. 7 Min.Das Zebra, das seine Streifen suchte
ca. 8 Min.Schmoll-Troll und der verschwundene Sonnenschein
ca. 7 Min.Die Ameise Waldemar & das süße Abenteuer
ca. 7 Min.Der kleine Pirat Harald & die gerettete Seesternfamilie
ca. 7 Min.Lina & das Sonnenpferd, ein Sommerabenteuer
ca. 6 Min.Fridolin & die schlafenden Sterne
ca. 6 Min.Lena & Max: Das Geheimnis des Wasserfalls
ca. 9 Min.Das Geheimnis des Glitzerwaldes
ca. 6 Min.Max & Mia lernen Verkehrssicherheit
ca. 6 Min.Lena & Max: Abenteuer in der Vorzeit
ca. 5 Min.Johanna & die Welt der verlorenen Geschichten
ca. 7 Min.Die Spatzen in Kölle. Das Geheimnis über dem Rhein
ca. 9 Min.Die Spatzen in Kölle
ca. 7 Min.Wilde Pferde & die verlorene Hufeisen Spur
ca. 12 Min.Wilde Prinzessinnen am flüsternden Berg
ca. 10 Min.Wilde Prinzessinnen & die Wolkenbrücke
ca. 12 Min.Wilde Prinzessinnen & das Geheimnis des leuchtenden Waldes
ca. 5 Min.Die wilden Piraten & die Insel, die leise atmete
ca. 5 Min.Der kleine Fuchs auf Reisen
ca. 9 Min.Luna & das verlorene Licht der Welt
ca. 11 Min.Theo, das redende Buch & Melinas magische Abenteuer
ca. 12 Min.Hilda & das Geheimnis der flüsternden Tiefgarage
ca. 11 Min.Johanna & das Buch, das zurück las. Ein neues Abenteuer für eine alte Heldin
ca. 7 Min.Frosch Frodo & der goldene Tropfen
ca. 6 Min.Oma Lottes Geschichtenkorb
ca. 5 Min.Die kleine Fledermaus Berti – Ein nächtliches Abenteuer
ca. 6 Min.Freunde, Hütte & Fantasie
ca. 5 Min.Benno & die Mitternachtsbahn
ca. 6 Min.Dexter & das Ei aus der Urzeit
ca. 5 Min.Mila & der Regenbogen-Brunnen
ca. 7 Min.Grashüpfer Bernd auf großer Tour
ca. 5 Min.Nelli & der Zaubergarten
ca. 6 Min.Die kleine Fledermaus Berti & das nächtliche Abenteuer
ca. 7 Min.Die Ameise Waldemar & die Honigbiene
ca. 9 Min.Ausflug zum Ponyhof
ca. 7 Min.Schmoll-Troll & Mondmaus Momo
ca. 6 Min.Paul & der Rucksack voller Wünsche
ca. 5 Min.Opa, Louisa & das Hotel für Insekten
ca. 4 Min.Tilda & das fliegende Bücherregal
ca. 4 Min.Wolli Waschbär & die Nacht im KindergartenDie Kunst einer guten Abenteuer-Gute-Nacht-Geschichte liegt in der Dosierung. Kinder wollen mitfiebern, aber abends darf der Puls nicht so hochgehen, dass an Schlaf nicht zu denken ist. Onkel Guidos Abenteuergeschichten lösen das, indem die Spannung zur Mitte hin steigt und das Ende immer ruhig ausklingt. Die Helden kommen sicher nach Hause, das Rätsel ist gelöst, die Welt ist in Ordnung.
Das unterscheidet eine Gute-Nacht-Abenteuergeschichte von einem Kinderbuch-Kapitel, das mitten im Cliffhanger aufhört. Hier gibt es keine offenen Enden. Jede Geschichte ist in sich abgeschlossen und dauert zwischen drei und zehn Minuten beim Vorlesen.
Kinder brauchen einen Helden, dem sie etwas zutrauen, und ein Problem, das lösbar aussieht. Das kann ein Piratenschiff sein, eine Ritterburg, ein Zauberwald oder der ganz normale Hinterhof, in dem plötzlich etwas Unerwartetes passiert. Entscheidend ist, dass das Kind die Handlung emotional mitgehen kann, ohne überfordert zu werden.
Dreijährige mögen einfache Abenteuer mit klarem Ausgang (der Hase findet den Weg nach Hause, der kleine Bär entdeckt eine Höhle). Ab fünf dürfen die Geschichten länger und die Hindernisse größer sein. Schulkinder mögen es, wenn die Lösung nicht sofort offensichtlich ist und die Hauptfigur nachdenken muss. Im Katalog findest du alle Varianten.
Guido liest viele der Geschichten selbst vor. Das ist absichtlich so, weil eine vertraute Stimme Sicherheit gibt, gerade wenn die Geschichte spannend wird. Du kannst die Hörversionen über Spotify, Apple Podcasts, YouTube oder direkt auf der Seite abspielen. Für die Toniebox, den hörbert, die tigerbox, den Technifant, jeden MP3-Player, das Autoradio oder den Laptop gibt es im Club die Dateien zum Download.
Von Piratenschiffen auf hoher See über Ritter, die Drachen nicht bekämpfen, sondern sich mit ihnen anfreunden, bis zu Waldtieren, die eine geheimnisvolle Karte finden. Viele Abenteuergeschichten sind gleichzeitig Freundschaftsgeschichten, weil die Helden ihre Aufgaben selten allein lösen. Wer etwas Bestimmtes sucht, findet über die Tierkategorien (Fuchs, Bär, Drache) oder Themenkategorien (Piraten, Ritter) schneller die passende Geschichte.
Manchmal passt die Geschichte nicht zum Abend. Das Kind ist aufgedreht statt müde, will wissen, wie es weitergeht, und an Schlafen ist erst mal nicht zu denken. Das liegt selten am Kind.
Zwei Dinge helfen. Erstens langsamer werden, sobald die Geschichte ihren Höhepunkt hinter sich hat. Die letzten Absätze vertragen ein deutlich ruhigeres Tempo als die Mitte, und das allein holt viel wieder rein. Zweitens eine kurze, ruhige Geschichte hinterherschieben, in der nichts mehr passiert. Zwei Minuten Wald, Wiese oder Meer, und der Puls kommt runter.
Für den nächsten Abend lohnt der Blick auf die Länge. Eine Abenteuergeschichte von zehn Minuten ist für ein dreijähriges Kind kurz vor dem Einschlafen oft zu viel. Dieselbe Geschichte am Nachmittag auf dem Sofa ist genau richtig.